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游戏人生(六)——十年FIFA

标签FIFA  游戏  人生  2008-11-02 20:53

    前几天下了FIFA09,玩了5分钟就删掉了,勾不起我的兴趣了,我想这大概也意味着我告别了这个十年来一直在玩它的续作的游戏,好长的一段话。

    从World Cup 98开始,到FIFA08,十年的时间原来是过得介么滴快。每款新的续作出来,我都很急切地去玩,也不知为什么,对它总是有种特殊的感情。

    WC98,前面也有讲过了,就是它将我带入FIFA的奇妙世界。

    FIFA99,被广泛地认为是一款经典续作,很多新的特性都在此作上得到实现,记忆犹新的是添加了加速疲劳还有假摔键。

    FIFA2000,被普遍地认为是一个败笔,却是我玩的时间最多的,尽管在一代中,足球场变成了篮球场,球一到了球员的脚下就跟粘了胶水一样,还有那个无敌的中场远射Bug,还有下底倒钩Bug,还有角球BUG,还有守门员开球Bug,估计是因为有这么多的Bug,导致进球容易了,我才会乐此不疲地玩了那么久的。还记得当初用甲A补丁,用大连万达的一群小将,加上无意中挖来的贝克汉姆(当初我用很少的钱,曼联居然肯把小贝卖给我,实在是无语),横扫了十几个赛季,场场都是完胜。现在回想起来,那游戏实在是弱智啊。音乐倒是蛮出彩的

    FIFA2001,败笔过后的FIFA,用这一代来重塑自己的形象,这代的画面跟2000相比,绝对是个大跃进,操控性也明显地感觉到改良了许多。正是在这一年,中国的WCG选手在FIFA2001这个版本下,在自己使用的中国队能力值被主办方韩国间接调低的情况下,仍然战胜对手,第一次拿到的2V2的世界冠军,也是中国在WCG 的第一个世界冠军,值得纪念。

    FIFA2002,这代,玩得不多,也留不下特别深刻的印象,为世界杯而出的资料片WC2002也是一样。

    FIFA2003,又一次意义深远的革新,球不再时刻粘在球员脚下了,物理引擎也改变了,球员转向过急的话会摔倒,急停也能感受到很明显的惯性作用。在这一时期,计算机的硬件得到了突飞猛进地发展,画面也是更加华丽丽的。

    FIFA2004,FIFA2005,FIFA06,之所以把这三代合起来说,是因为上了高中之后,学业的压力,加上爸妈也不怎么给我玩游戏了,所以这三个版本,我接触得很少很少,等到我重新回到FIFA的世界中的时候,发现这个世界有点陌生了,改变了好多。虽然画面是一如既往的华丽,球员动作也更加符合现实了。

    FIFA07,不知道EA是怎么搞的,球员的模型变得很怪,头大身小的大头人开始出现,呃,貌似没给我留下啥深刻印象。不过从这个时候起,开始喜欢上了兰帕德,然后爱屋及乌地喜欢上了切尔西,然后。。。没了。。。

    FIFA08,习惯性地玩了一段时间,也没什么了。。。

    接下去。。。没了。。。

收工

待续

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评论

  • sunnygorgeous
    sunnygorgeous 2008-11-02 22:39
    你这小孩,介样子利用人家滴bug是不对滴.
  • 景天
    景天 2008-11-02 22:45
    sunnygorgeous: 你这小孩,介样子利用人家滴bug是不对滴.
    有Bug不用白不用嘛
  • simonsboy
    simonsboy 2008-11-03 18:50
    转投实况阵营吧,我们2009有一球成名模式
  • 阿四
    阿四 2008-11-04 08:21
    我我我我我没玩过...